Quake Engine
Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (червень 2023) |
Quake Engine — ігровий рушій, який був розроблений компанією Id Software спеціально для відеогри Quake, яка вийшла у 1996 році.
Історія
Більшість програмного коду було написано Джоном Кармаком у 1996 році. Майкл Абраш допоміг з алгоритмами і оптимізацією асемблера.
Значну частину коду було потім використано у рушіях Id Tech 2 та Id Tech 3, а 21 грудня 1999 року Джон Кармак оголосив, що джерельний код Quake Engine тепер можна використовувати згідно з ліцензією GNU GPL.
Особливості рушія
Відомі ігри, які використовують Quake Engine
- Half-Life — розроблена Valve Software
- Hexen II — Raven Software
Це незавершена стаття про гральний рушій. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
- п
- о
- р
id Software
Джон Кармак • Джон Ромеро • Едріан Кармак • Том Холл • Скотт Міллер • Кевін Клауд • Джей Вілбур • Марк Реін • Сенді Петерсон • Дейв Тейлор • Амерікен МакГі • Майк Вілсон • Майкл Абраш • Пол Стід • Пол Жакейс • Девід Кірш • Марті Стреттон • Грем Дівайн • Тод Холеншид • Тім Віллітс • Кетрін Анна Кенг • Тімоті Бессет • Метью Костелло • Роберт Принц • Лі Джексон
Adaptive tile refresh • Wolfenstein engine • Doom engine • Quake engine • id Tech 2 • id Tech 3 • id Tech 4 • id Tech 5 • id Tech 6 • id Tech 7
Розроблені |
| ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видані | Heretic • Hexen • Hexen II |
Класичні новели Doom • Doom (фільм) • Doom 3: Worlds on Fire • Doom 3: Maelstrom • Masters of Doom